又一个「行业历史突破」在上市游戏公司中诞生了
4月28日晚,最后一批上市游戏公司2024年财报发布,也曝出了游戏行业的又一次历史性突破:世纪华通成了国内“除腾讯外,首个明确海外年收入破100亿(113.67亿元)”、“除腾讯网易外,首家年营收超200亿(226.2亿元)”的上市游戏公司。
这可能还不是终点。2024年世纪华通每一季度都比上一季度增收8-15亿元,到今年Q1还在继续,单季度营收已涨至81亿,平稳推进下2025年或冲破300亿。
从构成看,国内和海外市场带给世纪华通的游戏收入增量基本持平,主要贡献者是子公司点点互动,其收入从2023年的58亿元左右,增长到了2024年的150亿元。待仍在重点布局的盛趣游戏自研+传奇IP授权业务释放能量,世纪华通会有更大想象空间。
尽管近两年始终不乏“环境难行”的声音,但纵观包含世纪华通在内的70余家上市游戏公司2024年财报,我们仍能看到行业向上的希望。
哪些上市游戏公司再进一步了?
腾讯是最能反映市场盘子还在扩大的头部公司。2024年其游戏业务取得了近10%的同比增速,收入达1977亿元,旗下年收入超40亿的大DAU游戏也提升到了14款。在财报后电话会议的讨论中,腾讯高管对后续再增长持积极态度。
前段时间的2025腾讯游戏发布会上,也能看到腾讯手里还有多张王牌。
B站首次在游戏业务上有了“能看长线”产品,尽管并不是其标签最重的“二次元”。于去年6月份上线的《三国:谋定天下》带动B站游戏业务收入增长,单Q4季度达18亿元,全年对比2023年增收近26亿元。这或许也推动了B站在非二次元品类自研上的态度转变,目前已知这家公司正在筹备入局近两年快速变化的射击品类。
恺英网络如愿进入并坐稳上市游戏公司市值TOP10的位置,目前处在第6位,2024年其营收保持了高同比增长率,达到了51.18亿元。其策略仍是围绕擅长的传奇品类+IP改编两条线做产品,但拉升了研发业务比重,也在浅度尝试更多赛道。
神州泰岳还在创造游戏收入神话。2024年收入无明显变化,但归母净利润同比大涨,达到了14.28亿元,源于壳木游戏在国内与海外市场的布局随宣发资源调整进入回收期。
儒意景秀在2023年拿出了不辜负游戏日报读者期待的703%同比增长+4.46亿的全年游戏业务收入,2024年再次实现了“预计继续迎来大幅增长”的flag——346%同比增长,19.92亿游戏业务收入。据游戏日报了解,2025年儒意景秀会继续把游戏业务盘子铺大。
心动公司“意外”获得爆款并扭转了连续3年的亏损,2024年游戏业务收入34.34亿元,同比大涨64.2%,主要贡献是放置RPG手游《出发吧麦芬》先后在中国港澳台地区和中国大陆上线,根据心动透露原本他们对这款产品并无太高预期,随成绩爆发而加大投入。
IGG基本实现了对《王国纪元》下滑的增收追赶。2024年《王国纪元》的年收入下滑约6亿港元,而《Doomsday:Last survivors》+《Viking Rise》的收入增长已能抹平差距,同时APP业务也提供了较明显增长,最终实现了收入的同比提升。
面对困局的积极探索者
当然也不全都是好消息。市场环境的变化确实让许多上市公司迎来了挑战,但也能看到他们在积极“变革”寻求出路。
“两家大厂”之一的网易走向与腾讯截然相反的“刹车聚焦期”,尽管2024年游戏业务收入仍在增长,但增速又降了。部分新项目的失利以及老项目的运营下滑,内部出现多轮架构调整与人员离职变动,曾经“海外收入50%”的目标也转向了收缩蛰伏,后续走向有待观察。
完美世界游戏业务进入了探索转型方向的阶段,2024年多个重点IP大中型项目因不及预期关停,传出了类似当初字节的项目打包外售。财报提及到的2025年储备产品有《诛仙2》和《异环》两款,同时未来会以小规模、轻量级投入探索新发力点。
网龙的游戏业务收入也在下降,不过这家公司在游戏业务上有了相对积极的举动,在2025年开始大量布局魔域IP新游,或能弥补IP系列收入下滑的影响。
创梦天地的收入连续数年下滑,与另一家公司游族网络一样,均在主动调整收缩业务盘子,聚焦到更重要的产品上。接下来创梦的产品重点是《卡拉彼丘手游》,可能带来业绩突破。
友谊时光在2024年的收入也止住了下滑,除了原本的女性向队列产品,这家公司在积极探索小游戏赛道、宠物和模拟经营等品类,为收入带来更多元的供给。
值得注意的是,除了2024年财报,部分A股上市游戏公司也连带发布了今年一季度财报,比如低调发育调整的吉比特有了新成果,于今年1月初上线的《问剑长生》Q1贡献了3.63亿收入,仅次于《问道手游》,成为了公司业绩的新支点。
整体来看,面对市场环境的变化,行业不得不以发展的眼光去寻求破局之路,但在找到方向后,也会迎来新的爆发,未来始终值得期待。