Gamescom 2025 多款今年的游戏新作将支持NVIDIA DLSS 4 和光线追踪
超过175款游戏和应用现已支持DLSS 4,包括《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)等支持光线追踪的大作,升级的NVIDIA RTX Remix、Project G-Assist 和NVIDIA App
超过175款游戏和应用现已支持NVIDIA DLSS 4 – – 一套由AI驱动的先进神经网络渲染技术,让全球的玩家和发烧友可以在今年最受期待的游戏大作中获得突破性的性能表现,包括《无主之地 4 》(Borderlands 4)、《地狱即我们》 (Hell Is Us) 和《命运扳机》 (Fate Trigger)。
《生化危机:安魂曲 》(Resident Evil Requiem) 和《8020 号指令 》(Directive 8020) 等游戏即将支持路径追踪,即将推出的《影之刃零》 (Phantom Blade Zero)、《虚实万象》(PRAGMATA) 和CINDER CITY 等游戏也将支持光线追踪,为玩家带来出色清晰的图像质量和更具沉浸感的游戏体验。
NVIDIA GeForce 全球市场副总裁 Matt Wuebbling 表示:“DLSS 4和路径追踪不再是前沿的图形实验,而是现代PC游戏的基石。开发者正在积极拥抱AI渲染,以带来惊艳的视觉效果和巨大的性能提升,让所有玩家都能体验到实时图形技术的未来。”
超过 175 款游戏和应用现已支持 DLSS 4
今年早些时候与 GeForce RTX 50 系列同步推出的 DLSS 4 多帧生成技术用 AI为每个原始渲染帧额外生成至多达三帧,与传统渲染相比,性能提升至高可达8倍。
除了多帧生成,DLSS 4 技术还包括 DLSS 超分辨率、光线重建和 NVIDIA Reflex 技术,为每一位 GeForce RTX 50 系列玩家带来极佳的性能提升和灵敏的游戏体验。
在Gamescom 2025 宣布将支持最新RTX技术的新游戏包括:
● 《8020 号指令》 (Directive 8020)和《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)首发即支持DLSS 4和路径追踪。
● 《黑色国度》 (Black State)、CINDER CITY (原名Project LLL)、《时间旅者:重生曙光》 (Cronos: The New Dawn)、《消逝的光芒:困兽》 (Dying Light: The Beast)、《蜂巢:异星物语》 (Honeycomb: The World Beyond)、《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《天外世界 2》 (The Outer Worlds 2)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero) 和《虚实万象》(PRAGMATA) 首发即支持DLSS 4和光线追踪。
● 《无主之地 4》 (Borderlands 4) 和《命运扳机》 (Fate Trigger) 首发即支持 DLSS 4 多帧生成。
● 《夺宝奇兵:古老之圈 》(Indiana Jones and the Great Circle) 将于9月支持RTX Hair 效果,该技术使用 RTX 50 系列 GPU 中的全新硬件功能进行毛发建模,具有更精准的路径追踪细节和真实感。
NVIDIA App 新增全局 DLSS 优设和更多功能更新
NVIDIA App 是 NVIDIA GeForce RTX GPU 用户的必备工具,它能简化在 PC 上更新GeForce Game Ready 和 NVIDIA Studio 驱动的过程。
NVIDIA App 的更新包括:
● 全局 DLSS 优设:轻松为数百个支持 DLSS 优设功能的游戏一键开启 DLSS 多帧生成或升级最新的 DLSS 超分辨率模型,而无需逐个游戏进行配置。
● Project G-Assist更新:Project G-Assist 是一款本地 AI 助手,允许用户通过语音和文本命令控制和调整 RTX 系统。此次更新引入了一种效率显著提升的 AI 模型,可减少 40% 显存占用。尽管占用空间更小,但该模型响应更快、能更准确地调用合适的工具。
● 玩家喜爱的经典 3D 设置:使用易于调整的控制面板设置,包括各向异性过滤、抗锯齿和环境光遮蔽,以增强经典游戏。
NVIDIA App beta 版更新将于北京时间 8 月 20 日凌晨 0:00 发布,并将在下周推出正式版。
NVIDIA ACE 增强语音驱动的游戏体验
NVIDIA ACE 是一套生成式 AI 技术,能够为游戏中栩栩如生的 NPC 角色交互提供支持 —— 例如 Krafton的《云族裔》(inZOI)。该技术现已应用于 Iconic Interactive 的 The Oversight Bureau,一款黑色幽默风格的语音驱动解谜游戏。
使用由 ACE 驱动的语音转文本技术,玩家可以通过语音与游戏内角色自然交互,Iconic 叙事引擎会理解玩家输入的讯息,提供最适合故事和情境的预录角色对话。
这个系统在让开发者能够保持创意上的掌控,同时赋予玩家真正的游戏自主权 – – 所有操作均在 RTX AI PC 上本地运行,延迟低于一秒。
The Oversight Bureau 将于今年晚些时候推出,并在Gamescom 2025 B2B 展馆的 NVIDIA 媒体体验区提供试玩。
NVIDIA RTX Remix 进化,新增社区扩展功能与全新的粒子系统
NVIDIA RTX Remix 是一个开源MOD平台,用于通过路径追踪和神经网络渲染技术重制经典游戏,在充满热情的社区支持下持续发展。
Modder正在使用大语言模型来扩展RTX Remix的功能。 例如,一位Modder使用AI创作了一个插件,将RTX Remix与Adobe Substance 3D,一款3D纹理和材质的行业标准工具进行连接。另一个Modder让RTX Remix能使用经典游戏的原始数据,让物体能即时呈现发光效果。
RTX Remix的开源社区扩展了平台的兼容性,让更多游戏得以重制,包括《使命召唤 4:现代战争》 (Call Of Duty 4: Modern Warfare)、《星球大战:旧共和国武士》 (Knights Of The Old Republic)、《毁灭战士 3》 (Doom 3)、《黑山:起源》 (Half-Life: Black Mesa)和《生化奇兵》 (Bioshock) 等经典游戏。
部分上述游戏在奖金高达 5 万美元的RTX Remix MOD大赛中亮相,大赛在Gamescom上落下帷幕。Merry Pencil Studios的 Painkiller RTX 获得多项大奖,包括“最佳综合 RTX Remix MOD”。请前往ModDB.com 查看所有参赛MOD作品。
在Gamescom 2025,NVIDIA发布了全新的RTX Remix粒子系统,为165款经典游戏带来动态、逼真、具有准确物理特性的粒子效果。其中大部分游戏从未支持过粒子编辑器。
Modder可以使用该系统来改变游戏中粒子的外观、大小、数量、光效、湍流甚至重力。新的粒子系统将于9月推出。
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